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16. 布尔运算的名称为( )
A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform
17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( )
A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper
18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material
19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )
A.Edit Mesh B.Edit Normals
C.Mesh Smooth D.Edit Spline
20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( )。
A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste
21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( )。
A、2种 B、3种 C、4种 D、无数种
22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( )。
A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层
B、背景层可以设置图层蒙板
C、背景层不能转换为其它类型的图层
D、背景层不可以执行滤镜效果
23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( )。
A、Power B、NURMS C、NURBS D、Weight
24、将三维几何体和二维图形组合应选择( )。
A、Shape Merge B、Conform C、Attach D、Connect
25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )。
A、Show B、NURBS Components
C、Polygon Components D、Subdiv Surface Components
26、能实现柔体力学的编辑修改器为( )。
A、Push B、Flex C、Noise D、Bind
27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( )。
A、Display-〉Show B、Display-〉Hide
C、Display-〉UI Elements D、Display-〉Grid
28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( )。
A、Group B、Attach C、Explode D、Collapse
29、( )用于同一物体上下不同材质的效果。
A、多重子材质 B、胶合材质
C、顶/底材质 D、变形材质
30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( )。
A、Camera Map B、Cap Holes
C、Delete Mesh D、Edit Mesh
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